ナンプレさくさく

当サイトのゲームの始め方

上のメニューから好みの難易度を選んで下さい。タッチ(またはクリック)でゲームページに移動します。

遊び方

まず空欄のマスをタッチまたはクリックします。

上側(スマホは左側)の9キーから数字を選びタッチまたはクリックします。

一度確定した数字を取り消す場合はそのマスをタッチまたはクリックして同じ数字を選びます。

下側(スマホは右側)の9キーはマス内に数字をメモできます。

ルール

ナンプレ(ナンバープレイス)のルールは、とてもシンプルで9×9の81個のマスに1から9の数字を入れます。 全てのマスをこの9種類の数字で埋めるパズルです。

タテ、ヨコ、Box(太枠の3×3の9マス)では1から9を1つずつ重複しないように使います。 全てのマスを埋めることができればクリアです。 当サイトはClassicナンプレです。

特徴

毎日19問の新しい問題が登場します。 幅広く楽しんでいただけるようにベーシック(n国同盟など)なテクニックで解ける問題が16問。 市販の本などでテクニックを覚えた上級者向けが3問です。

面白さ

ナンプレの面白さは、「簡単なルールだけで遊べる」です。 大量な知識を暗記する必要もなく、複雑な計算をする必要もなく、難しいルールを覚える必要もありません。 必ず理詰めで解ける問題です。

9つの数字と論理的な思考で子どもから大人や高齢者まで幅広く楽しめる数字パズルです。 知れば知るほど奥の深いパズルです。 ナンプレで頭の体操を始めてみませんか。

Advanced Navigation

簡単に楽しめてサクサク遊べるようにサポートするとても便利なお助け機能です。

  • 候補の表示
  • 1つに特定できるマスを緑で強調
  • 数字選択時に置けないマスを青、候補を赤で強調
  • ペアになった候補を色分け

難易度とテクニック

全ての問題は仮置きなしで論理的に解くことができます。 難易度は入門レベルから難問レベルまでの7段階で、24種類のテクニックで分けて問題を作成しています。 理詰めで考えて解くためのテクニックと難易度の関係は次の一覧の通りです。

解き方

新しいテクニックを覚えたい方や覚えたテクニックを活用したい方には最適なナンプレサイトになっています。 難易度は上達しやすいように大きく7段階あり、レベルに合わせて奥の深いパズルを楽しめます。

初めての方は、わかりやすい入門レベルから始めてみましょう。

Topページ以外のページではテクニックの右側に数が表示されています。 そのテクニックを使用した場合に消去できる候補の目安です。 テクニックの適用順により多少異なります。 (例:四国同盟で消去できる候補数が表示されていても、三国同盟で解ける問題もあります。) 上級/難問を解くときに参考にしてみてください。

当サイトの難易度分けは海外サイトのSolverの結果とも異なる場合があります。 (Simple Colouring, X-Cyclesなどが含んで無いため)

分かりやすい解き方

初心者の方などで「どこから手をつければよいか」と迷う方や「手詰まり」を感じた方は参考にして進めてみてください。

  • 入門・初級の問題はヒント数が多いので、行,列,Boxの確定した数字から決まる数字を特定できます。 1~9を順にコツコツと特定していきます。
  • ヒントになっている(確定している)数字が多いものから特定していくのも1つの方法です。
  • そしてまだ確定されていない候補を探すことです。 行,列,Boxからまだ現れていない数字を探し出します。 このときメモ機能(パソコンは下側、スマホは右側の9キー)を使って候補を記入しましょう。

コツ

ナンプレを解いていくコツは、 全体を見て確定している数字が多い行,列,Boxから手をつけましょう。 そしてBoxを横に3つをみたり、縦に3つをみたりして、 行,列,Boxに限定された隠れているペアを探して行きます。

パズル

パズルを解くことは、認知症予防に効果がありとされています(最近ではそうとも言えないという研究もあるようです)。 パズルを楽しんでいる間、脳が活発に活動を行っているため、脳の老化を防ぐ効果があります。 体を動かす事と同じように、パズルも続けて行う事が大切です。

数字をつかった脳トレやロジカルな思考トレーニングとしてもおすすめです。 やさしいものから楽しみながらやってみましょう。

ナンプレ

ナンプレとは、ナンバープレイスの略で、ペンシルパズルの一種です。単純なルールだけで遊べて歴史の上でもっとも人気なパズルゲームのひとつです。 世界中でNumberPlaceとして親しまれています。

お知らせ

2023.10.01 ゲームページに「◀」(戻る)ボタンを機能追加しました。一手ずつ戻ることができます。ゲーム初期では非表示ですが一手進めるとボタンが出現します。

2023.07.13 ゲームページで9x9のマスに3色の色を塗れるように変更しました。

2023.07.04 ゲームページで候補の強調表示(1回目:全部,2回目:強リンク,3回目:解除)を変更しました。

2023.06.19 ゲームページでAdvanced NavigationがOffの場合、確定入力時の候補連動削除を行うように変更しました。

2023.06.12 ゲームページで一度確定を入力して、それを消した後で候補の入力が出来ないバグを修正しました。

2023.06.01 ゲームページでAdvanced NavigationがOffの場合、確定入力時の候補連動削除を止めました。

2023.03.15 Yウィングのアルゴリズム修正に伴いのデータベース(上級2,難問)をアップデートしました。

2023.02.21 Yウィングの検出アルゴリズムに不具合があったため修正しデータベースをアップデートしました。

2022.09.12 Topページからゲーム機能を外しました。

2022.07.25 上級1,上級2,難問の問題を再作成しました。BUGの判定と重解判定の不具合を対応しました。テクニックの優先順位の変更をしました。

2022.07.24 中級1,中級2の問題を再作成しました。

2022.06.02 印刷専用ページを作成しました。

2022.03.21 印刷レイアウトを修正しました。

2022.02.28 過去問題のリンクを修正しました。

2021.01.15 レンタルサーバーのプランをアップデートしました。少し速くなってます。

2021.01.14 過去問題のリンクを修正しました。

2020.08.27 「Advanced Navigation」のプログラムの不具合を修正し、パズルページの表示の高速化(約0.3秒)を行いました。

2020.08.09 パズルクリアの時のアニメーションを追加しました。これまでのは夜の時間帯に変更しました(IE以外のブラウザー)。

2020.07.26 パズルクリアの時のアニメーションを入れました。スクリーンサイズで調整しています。

2020.06.21 WXYZ-wingを入れて問題を見直しました。

2020.05.31 上級2,難問のレベル判定と問題を見直しました。

2020.05.29 入門,初級,中級1,中級2のレベル判定と問題を見直しました。

2020.05.21 Finned Swordfishを入れて問題を見直しました。

2020.05.08 バグって画面崩壊していたのを直しました。閲覧していた方すみません。

2020.05.07 難問のレベル判定と問題を見直しました。

2020.05.05 中級1の問題を見直しました。

2020.05.04 中級2の問題を再度見直しました。

2020.05.02 中級2のレベル判定と問題を見直しました。

2020.04.20 Finned X-wingを入れて問題を見直しました。

2020.04.09 XYZ-wingを入れて問題を見直しました。

2020.03.31 難問にBUG+1を入れました。

2020.03.08 XY-wingからY-wingに名称を変更しました。

2020.01.22 難問のレベルの見直しとX-ChainからSimple Chainに名称を変更しました。

2019.12.19 難問にSimple Chainを入れて問題を見直しました。ちょっと頭を抱える難しさかもしれません。

2019.12.06 過去の問題を選びやすくするように翌日と前日とのリンクをつけました。

2019.11.25 問題の難易度分けを見直しました。XY-Chainは手ごわく、作った私も解くのに一苦労します。難問好きの方はぜひお楽しみください。

最後まで読んでいただきありがとうございます。 過去の問題もお楽しみください。

過去問題